색상 및 밝기 측정

색상 및 밝기 측정

EUROLAB Turkey 시설의 직원은 표준 행사에 적극적으로 참여하고 평가 기술 및 보고 척도에 익숙합니다. 시각적 평가 보고서에는 균열, 기포, 벗겨짐, 초킹, 접착, 변색 및 부식과 같은 관찰된 모든 결함이 자세히 설명되어 있습니다. 모든 시각적 그레이딩은 정확하고 반복 가능한 결과를 보장하기 위해 표준 조명 조건에서 수행됩니다.

시각적 평가(및 적용 가능한 방법)의 예는 다음과 같습니다.         

  • 분필 - ASTM D4214, ISO 4628-6
  • 팽창 - ASTM D714, ISO 4628-2
  • 크래킹 - ASTM D661, ISO 4628-4
  • 제어 - ASTM D660, ISO 4628-4
  • 주조/스케일링 - ASTM D772, ISO 4628-5
  • 침식 - ASTM D662 곰팡이, 곰팡이 및 균류 - ASTM D3274
  • 먼지 보유 - ASTM D3274
  • 그레이 스케일 - ASTM D2616, AATCC EP1
  • 접착력 - ASTM D3359
  • 부식 - ASTM D610, ASTM D1654, ISO 4628-3 및 -8
  • 사상 부식 - ASTM D2803, ISO 4628-10
  • TS 12552 색상 측정(색도계) DIN 5033-4: 1991(NEQ)--; CIE 15.2 1986--; CIE 15.2: 1986--
  • TS EN 표준에 따른 색상 측정
  • TS EN ISO 2813 도료 및 바니쉬 - 20, 60 및 85 각도에서 비금속 페인트 필름 측정
  • TS EN 13523-2 롤 코팅 금속 - 시험 방법 - 부품 2 : 밝기
  • TS EN 13745 스포츠 분야의 표면 - 밝기 반사 측정
  • TSE CEN/TR 16791 인간의 빛의 눈의 비화상 형성 효과에 대한 휘도량 결정
  • 및 기타 표준.

색상 및 밝기 측정

외관 및 표면 특성의 도구적 측정에는 광택, 이미지의 구별성 및 색상이 포함됩니다. 이는 시각적 평가 대신 또는 추가로 사용됩니다. 전기 광학 측정은 많은 표준에서 필요하며 통계적으로 계산할 수 있는 데이터를 제공합니다.

색상 측정 장치에 사용되는 방법에는 삼자극법과 분광광도법의 두 가지 유형이 있습니다. 세 가지 기본 색상은 빨강, 녹색 및 파랑(RGB: 빨강, 녹색, 파랑)으로 정의됩니다. 눈에는 이 세 가지 색상을 인식할 수 있는 눈 세포도 있습니다. 삼자극법으로 측정하는 장치는 눈의 세포 대신 x(λ), y(λ), z(λ) 센서를 가지고 있습니다. 장치의 프로세서는 이 센서의 값을 X, Y, Z 삼자극 값으로 변환합니다. 이 값은 선택한 방법으로 변환됩니다. 반면에 분광 광도계 방법은 360-740nm 사이의 가시 영역에서 10nm 펄스로 측정하고 장치의 프로세서를 사용하여 X, Y, Z 삼자 극치 값에서 원하는 방법으로 변환됩니다. 또한 분광 광도계는 여러 센서를 사용하여 모든 파장 또는 모든 파장 범위에서 분광 반사율을 측정한 다음 분광 그래프에 데이터를 표시할 수 있습니다.

EUROLAB은 자동차 및 백색 가전 분야에서 가장 진보된 분광 광도계를 사용하여 내부 및 외부 트림 부품의 색상을 측정할 수 있습니다. 광택 측정 및 페인트 접착력 테스트도 EUROLAB이 경험한 분야입니다.

  1. 색상 및 광택 테스트
  2. 도장면 측정 및 검사
  3. 금속 페인트 색상 측정
  4. 솔리드 페인트 색상 측정
  5. 광택 측정
  6. 페인트 밀착 테스트

가장 널리 사용되고 널리 사용되는 색상 측정 방법은 L*a*b* 방법입니다. 원래 Yxy 색상 방식의 주요 문제점 중 하나를 완화하기 위해 1976년 CIE에서 정의한 일반적인 색상 방식 중 하나입니다. 이 색상 범위에서 L*는 명암을 나타내고 a* 및 b*는 색도 좌표입니다. +a* 방향은 빨간색, -a* 방향은 녹색, +b* 방향은 노란색, -b* 방향은 파란색입니다. 중앙은 무채색입니다. a* 및 b* 값이 증가하고 중앙에서 멀어짐에 따라 색상의 선명도도 증가합니다.

BRIGHTNESS라는 단어를 완전 불투과성 표면이 반사(미러링) 방향으로 빛을 얼마나 잘 반사하는지 나타내는 광학적 특성으로 정의할 수 있습니다. 더 간단한 정의로; 물체의 표면에서 반사되는 빛의 세기와 표면에 입사되는 빛의 세기의 비율이라고도 할 수 있습니다.

밝기는 다음 3가지 요소의 조합입니다.

  • 재료의 굴절률
  • 빛의 입사각
  • 표면 지형

지구상에서 BRIGHTNESS(광택) 측정 결과 얻은 수치는 광택 단위(GU)로 표시됩니다. 고광택 검정 유리에 100GU 단위로 주어진 각도에서 정반사를 측정한 스케일링입니다. 이 용어의 기초는 독일 BAM, 캐나다 NRC 및 영국 NPL 기술 연구 센터에서 만든 표준을 기반으로 합니다.

다양한 산업(페인트, 플라스틱, 금속, 종이, 세라믹, 가구, 직물 등)이 ISO2813 및 ASTM D523 표준에 자세히 설명된 20/60/85° 형상의 광택 측정에 사용됩니다. 그러나 이러한 각도 외에도 널리 사용되지는 않지만 45° 및 75° 각도 형상이 있습니다.

모든 산업, 심지어 모든 비즈니스와 고객이 전 세계에서 동의하는 부문별 또는 국제 표준이 있습니다.